TERA Europe − Fate of Arun

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Temple sanglant de Dkurion

Notre premier aperçu des instances à venir est dédié au Temple sanglant de Dkurion. Cet endroit funeste vous réserve le plus grand des défis. L'instance sera disponible en mode normal et difficile. Affrontez Dkurion dans le combat ultime et éliminez-le définitivement !

LE DONJON EN QUELQUES CHIFFRES :

  • Pour les groupes de 5 joueurs
  • Téléportail dans les environs de Hautegarde
  • Niveau d'objet minimal requis : 409/414
  • Accès à partir du rang 65
  • 3 boss
  • 1 accès quotidien, 2 pour les membres du Club

LE GOLEM DE L'OMBRE

À votre arrivée dans un espace bordé de colonnes, un couloir décoré de formes cristallines vous mène au premier boss, le Golem de l'ombre.

Pour éviter les attaques du colosse, apprenez à les reconnaître.

Le Golem de l'ombre projette par exemple un faisceau d'énergie pure sur un joueur aléatoire dont le nom s'affiche à l'écran. Une autre de ses attaques s'annonce lorsqu'il lève le bras gauche avant de s'élancer vers le joueur le plus agressif, en passant par-dessus ceux qui lui barrent le chemin.

De temps en temps, le Golem balance plusieurs fois ses bras de gauche à droite et se rue vers l'avant. Il peut aussi frapper le sol et lancer une volée de coups aux alentours pour vous projeter au loin.

Après avoir vaincu le Golem de l'ombre, vous installez automatiquement une pierre magique pour empêcher la fuite de Dkurion.

Ensuite, vous traversez un autre couloir cristallin. Celui-ci est bordé de sinistres stalagmites rouges et vous mène droit au piège d'un groupe d'archidevans : des projectiles qui sortent du sol en causant de considérables dégâts ! Restez donc en mouvement durant l'affrontement pour éviter les blessures.

DKURION

Contrairement au Golem de l'ombre qui vous pourchasse surtout avec des attaques physiques, Dkurion utilise de la magie libérant ses effets dans toute la pièce.

Préparez-vous à subir des dégâts sur les surfaces coniques devant Dkurion et esquivez ses attaques à distance sphériques. Prenez aussi garde au rayon laser : il vous faut vos compétences pour y échapper, puisque vous ne pouvez pas courir assez vite.

Quand Dkurion se place au milieu de la pièce et que des triangles de différentes couleurs apparaissent au sol, faites preuve d'adresse et placez-vous sur le seul triangle bleu : des cristaux rouges tranchent toute la surface restante.

En plus, Dkurion est capable de lancer des sphères magiques causant des dégâts en vous touchant. Au début, il n'y en a qu'une seule, mais plus tard, de plus en plus de sphères survolent le champ de bataille.

Vers la fin de l'affrontement, Dkurion extrait de l'énergie des éclats de sang sur les murs de la pièce. Interrompez-le rapidement pour ne pas succomber à des dégâts qui vous seraient fatals !

Quand vous aurez presque vaincu Dkurion, il essayera de se téléporter pour vous échapper. Grâce à la pierre magique que vous avez installée dans la pièce précédente, il n'y parviendra néanmoins pas. Il n'arrivera qu'à se retirer au plus profond du temple. Poursuivez-le et découvrez ses horribles expériences en chute libre.

Les archidevans devant la porte de son refuge arrivent à gagner assez de temps pour permettre à Dkurion de vous accueillir comme il se doit : horrifié par votre impudence, il s'injecte le contenu expérimental d'une seringue en plein cœur avant de muter. Le combat ultime débute par un saut de la plate-forme !

DKURION ULTIME

Dkurion ultime utilise beaucoup de compétences de sa forme précédente. Grâce à sa surpuissance, il dispose cependant de nouvelles compétences.

La portée de son arme a été augmentée et il cause des dégâts de surface directement sous vos pieds.

Certaines de ses attaques, par exemple la vague d'énergie avec laquelle il repousse tous les joueurs d'un côté de la pièce, sont dotées d'un effet nocif qui consomme continuellement des points de vie. Cet effet peut et doit être retiré de votre guérisseur au plus vite.

Si Dkurion invoque des serviteurs, vous devriez les éliminer rapidement, car il les transforme en monstres immobiles distribuant des sphères magiques dans toute la pièce en peu de temps.

Dès que Dkurion a transformé ses serviteurs, vous devez le rejoindre avant qu'il n'érige sa barrière. Ceux qui se trouvent en-dehors du mur d'énergie subissent des dégâts considérables. Ceux qui ont réussi à se placer auprès de Dkurion doivent se déplacer d'après différents modèles affichés au sol pour éviter les dégâts.

Les attaques présentées ne sont qu'un aperçu de la cruauté de Dkurion ultime. En plus de ces attaques, il vous attendra avec bien d'autres idées sournoises.

 

Navigation

QUÊTES DE L'INITIATIVE DE L'AVANT-GARDE

Nom

Butin

  • Urgent : À l'assaut du Temple sanglant de Dkurion
  • 25 matières premières de rang 9
  • 250 pièces d'or
  • 50 points de réputation de l'initiative de l'avant-garde
  • 85 infusions au noctenium
  • À l'assaut du Temple sanglant de Dkurion (difficile)
  • 25 matières premières de rang 10
  • 320 pièces d'or
  • 60 points de réputation de l'initiative de l'avant-garde
  • 140 infusions au noctenium

Butin non final.

EXPLOITS : MODE NORMAL

Nom

Conditions

  • Vengeance ultime
  • Éliminez Dkurion ultime.
  • Je vais vous déchiqueter !
  • Éliminez 10 fois Dkurion ultime.
  • Octroie le titre : Vengeur ultime
  • Plus vite que son ombre
  • Éliminez le Golem de l'ombre en l'espace de 4 minutes.
  • Dégoûtant mais inévitable!
  • Éliminez 100 archidevans maudits.
  • Archers éliminés
  • Éliminez 5 archers archidevans.
  • Chevaliers éliminés
  • Éliminez 5 chevaliers archidevans.
  • Guerriers éliminés
  • Éliminez 5 guerriers archidevans.
  • Bourreau d'archidevans - complète les exploits suivants :
  • Archers éliminés
  • Chevaliers éliminés
  • Guerriers éliminés

EXPLOITS : MODE DIFFICILE

Nom

Conditions

  • Victoire ultime
  • Éliminez Dkurion cauchemardesque ultime.
  • Extinction
  • Éliminez 10 fois Dkurion cauchemardesque ultime.
  • Hundredfold Vengeance
  • Éliminez 100 fois Dkurion cauchemardesque ultime.
  • Octroie le titre: Dieu vengeur
  • Magie du sang
  • Éliminez le Golem de l'ombre d'élite sans être touché par la Pierre magique de sang.
  • Marque du sang
  • Éliminez Dkurion cauchemardesque sans vous faire toucher par l'archidevan maudit.
  • Familier de l'occulte
  • Touché 50 fois par l'Orbe sombre.