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NOUVEAU SYSTÈME DE GUILDE

La mise à jour 47, au nom évocateur de « Lutte pour Velika », est entièrement placée sous le signe des guildes. Outre la guerre de guilde disputée chaque semaine, le système de guilde lui-même y subit un certain nombre de modifications. Par exemple, vous aurez désormais accès à des quêtes de guilde journalières ou encore des compétences de guilde qui octroient des bonus à tous les membres d'une guilde.

Voici un récapitulatif de toutes les informations importantes concernant le nouveau système.

CRÉATION DE GUILDE

Ceux qui s'apprêtent à fonder une guilde peuvent le faire en toute simplicité via la fenêtre de guilde (G), à condition de remplir les conditions suivantes :
  • Votre personnage doit avoir atteint le niveau 8.
  • Etre prêt à dépenser 100 pièces d’or.
  • Vous devez faire partie d'un groupe comportant au moins un autre joueur. Durant le processus de création, tous les membres du groupe rejoignent automatiquement la nouvelle guilde.
Peu après, il vous sera demandé de choisir un nom pour votre guilde. Ce nom ne peut excéder 20 caractères (espaces inclus). Bien sûr, vous devez vous assurer que ce nom respecte les règles liées aux noms d’une part et dispose d’un impact suffisant d’autre part, de façon à emmener des centaines de personnes vers une victoire certaine !

MAP

EMBLÈMES DE GUILDES ET POSTES

MENU UI
Une fois votre guilde créée, vous pouvez la personnaliser de multiples façons. Avant toute chose, vous avez la possibilité de lui attribuer un emblème, que chaque membre arborera au-dessus de sa tête. La taille de cet emblème doit être de 64x64 pixels (24 bits) et être au format .BMP.

Une fois votre emblème choisi, déplacez-le simplement dans le dossier du jeu (TERA\Client\S1Game\GuildLogoUpload\Exemple.bmp). Cela étant fait, vous pouvez retourner au Bureau du Consul de Velika vous adresser à Leonad et sélectionner votre emblème ! Tout cela est gratuit et vous pouvez changer d’emblème à tout moment.

Une fois votre guilde et votre emblème établis, il est temps de définir les rangs de vos compagnons de guilde. Vous avez la possibilité d’utiliser les rangs de base (Maître de guilde / Recrue), mais vous pouvez aussi attribuer des droits spéciaux à des rangs que vous aurez vous-même créés. Vous pourrez ainsi contrôler qui a le droit d’inviter d’autres joueurs dans la guilde, de gérer la banque de la guilde, ou encore d’écrire des messages de guilde.

En passant par l'onglet Membres du Menu de guilde (G), vous pouvez attribuer les droits suivants à certains postes spécifiques et à certains membres désignés :
  • Droit d'accepter ou de refuser une candidature
  • Droit d'utilisation de la banque de guilde
  • Droit de rédiger des annonces
  • Droit de promouvoir la guilde
  • Droit d'accepter ou de refuser les quêtes de guilde
  • Droit d'utilisation de l'or de guilde

NIVEAUX DE GUILDE

MENU UI
À compter de la mise à jour 47, les guildes peuvent monter dans les niveaux en réalisant des quêtes journalières.

Un niveau supérieur octroie des points de compétence à la guilde. Ces derniers permettent au maître de guilde de débloquer des compétences pour tous les membres.

Dans un premier temps, le nombre de points d'expérience nécessaire pour monter d'un niveau de guilde est toujours le même. À partir du niveau 11, le seuil à franchir croît en continu. Autrement dit, plus le niveau de votre guilde est élevé, plus vous devez accumuler de points d'expérience.

Voici un petit aperçu des points nécessaires pour les 50 premiers niveaux :

Niveaux

Expérience par niveau

PEX requis pour atteindre ce niveau

1 ~ 10 250 chacun 2250
11 ~ 20 entre 251 et 256 2528
21 ~ 30 entre 256 et 269 2622
31 ~ 40 entre 271 et 295 2821
41 ~ 50 entre 298 et 335 3155


TAILLE DES GUILDES

On distingue trois tailles de guilde : petite, moyenne et grande. La taille de la guilde détermine le type et/ou le niveau de difficulté des missions de guilde à réaliser.

Dans ce cadre, le nombre de « Membres » correspond au nombre de comptes rattachés à la guilde, et non pas au nombre de personnages.

Si une guilde rassemble jusqu'à 40 personnages de comptes différents, elle est considérée comme petite. Si elle contient entre 40 et 80 comptes, c'est une guilde moyenne. Enfin, une grande guilde réunit au moins 80 comptes.

MISSIONS DE GUILDE

Chaque jour, les maîtres de guilde peuvent activer jusqu'à cinq missions qui s'affichent alors dans le suivi des quêtes de chacun des membres. Les membres assignés aux postes adéquats ont également la possibilité de sélectionner des missions pour la guilde.

Il n'est pas possible d'accepter plus d'une quête journalière en simultané. Tous les joueurs participent à la progression de la mission et celle-ci s'affiche donc chez chacun d'entre eux.

Les missions de guilde sont toutes soumises à un délai de plusieurs heures, durant lesquelles elles doivent être complétées. Si le maître de guilde annule une quête, celle-ci est toutefois soustraite de la limite journalière.

MENU UI
Un exemple :
Demande de ravitaillement : récupérez 1 200 Fibres de Pilka
Quand le maître de guilde lance cette quête, tous les membres de la guilde sont invités à récupérer les ressources en question de par le vaste monde. Le total des fibres déjà collectées par l'ensemble des membres s'affiche dans le Suivi des quêtes de chacun d'entre eux.

Si le maître de guilde annule la quête, celle-ci est soustraite du total de 5 missions de guilde quotidiennes. Ainsi, s'il s'agissait de la première quête acceptée dans la journée, la guilde ne peut plus lancer que quatre autres quêtes une fois celle-ci interrompue.

Remarque : le nombre de quêtes réalisables est réinitialisé quotidiennement, en même temps que les accès aux donjons.

Les récompenses des quêtes journalières de guilde sont composées d'or et d'expérience de guilde. Les missions assignées aux grandes guildes octroient un montant d'or de guilde sensiblement plus élevé. En revanche, l'expérience de guilde accumulée y est tout juste supérieure à celle des missions pour les petites guildes.

Il existe un autre type de missions de guilde : des quêtes de chasse spéciale au cours desquelles vous devez éliminer certains BAM donnés. Ces quêtes ont une durée de deux heures et ne peuvent être réalisées que par une seule guilde sur une même journée. Si votre guilde parvient à terrasser le monstre sans être interrompue, elle empoche alors un précieux butin ainsi qu'un volume important d'or et d'expérience de guilde.

COMPÉTENCES DE GUILDE

Les maîtres de guilde peuvent sélectionner et activer des compétences de guilde, après quoi celles-ci sont mises à la disposition de tous les membres de la guilde.

Choisissez vos compétences de guilde avec soin ! Une fois qu'une compétence est activée, les points investis lui sont définitivement attribués et vous ne pouvez plus revenir sur votre choix.

On distingue deux types de compétences. Dans un premier temps, la plupart des compétences sont de nature passive. Elles augmentent, par exemple, différents attributs comme la puissance ou les points de vie. À partir d'un certain niveau, il est également possible d'utiliser des compétences actives.

Les compétences de guilde ne sont pas toutes disponibles dès le début. Pour débloquer la plupart d'entre elles, il est nécessaire d'avoir atteint un certain niveau de guilde.

Vous trouverez ci-dessous une liste des compétences disponibles. Survolez les différentes compétences avec votre curseur pour afficher des détails supplémentaires.
Skills

BANQUE DE GUILDE

À l'occasion de la mise à jour 47, chaque guilde dispose tout d'abord de 0 onglets de stockage. Les maîtres de guilde peuvent augmenter le nombre d'onglets disponibles à partir du niveau de guilde 30, en activant la compétence correspondante dans le Menu de guilde.