TERA Europe − Fate of Arun

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Laboratoire de Verno

Dans cet aperçu des « Ombres sinistres », nous jetons un œil à une nouvelle instance pour sept joueurs : le Laboratoire de Verno. Ici aussi, un mode normal et un mode difficile permettant d'obtenir des matériaux pour la fabrication d'équipement vous attendent. Aventurez-vous dans les tréfonds du laboratoire et détruisez Verno !

LE DONJON EN QUELQUES CHIFFRES :

  • Pour les groupes de 7 joueurs
  • Téléportail d'Arx Umbra
  • Niveau d'objet minimal requis : 397/409
  • Accès à partir du rang 65
  • 3 boss
  • 1 accès quotidien, 2 pour les membres du Club

Une cavité dans le mur vous permet d'accéder à un couloir illuminé par intermittence et gardé par quelques archidevans. Affrontez ces adversaires et prenez garde à ne pas vous perdre dans l'obscurité.

Vera et Prima

Dans votre premier combat de boss, vous faites face à deux adversaires. Vera, un tank impitoyable, et Prima, une sorcière cruelle, s'en prennent à vous de concert.

Prima dispose des compétences d'autres sorciers. Elle invoque par exemple des sphères magiques qui volent lentement vers l'avant, crée des surfaces explosives au sol et vous repousse au loin avec des attaques de surface. Elle aime aussi lancer des sorts enflammés ou des projectiles glacés contre certains joueurs.

Vera, de son côté, s'attaque à un joueur en particulier avec sa lance et n'hésite pas à invoquer des surfaces empoisonnées sous ses pieds. Si vous entrez en contact avec le poison, vous subissez un effet négatif qui réduit votre défense pendant une minute et est cumulable jusqu'à dix fois. Les surfaces empoisonnées ne disparaissent qu'après la fin du combat, restez donc sur vos gardes.

Réfléchissez à une tactique pour contrer efficacement les compétences de ces adversaires. Serait-il plus avisé de les séparer ?

Quel que soit votre choix, n'oubliez pas d'ouvrir la caisse de récompenses après votre victoire et avant de poursuivre votre chemin vers les profondeurs de l'instance !

Un peu plus loin, quelques démokrons vous barrent le chemin, mais vous rejoignez toutefois rapidement le prochain boss en prenant soin d'éviter les surfaces empoisonnées au sol.

Odon

Vous faites maintenant face au crabe Odon qui vous donne du fil à retordre avec ses attaques empoisonnées.

Des pinces jetées en avant, des coups de gauche à droite : ce sont des attaques que vous connaissez bien. Mais faites attention ! Grâce aux expériences de Dkurion, Odon dispose de compétences supplémentaires particulièrement perfides.

Durant le combat, il invoque de petits crabes qui créent des surfaces contaminées. Si vous marchez sur ces surfaces, vous subissez l'effet négatif « Eau contaminée » qui réduit votre puissance de 50 % et votre vitesse d'attaque de 70 % pendant trente secondes !

Odon dispose également d'autres effets négatifs. Il peut réduire votre vitesse d'attaque de 50 % ou diminuer les soins obtenus de 50 % pendant que vous subissez des dégâts. Heureusement, tous ces effets peuvent être purifiés. Un deuxième guérisseur serait cependant utile.

Une fois Odon vaincu, il faudra traverser l'eau contaminée à la nage. Mais ne vous inquiétez pas, vous ne subirez pas de dégâts permanents. Le reste du chemin menant à Verno vous réservera encore quelques surprises, mais vous ne tomberez plus sur de grands adversaires.

Verno

Avez-vous déjà exploré la Clairière dérobée ? Dkurion semble bien s'y connaître, car avec Verno, il a réussi à créer une forme mutée de Banyakas.

Les compétences de Verno rappellent en grande partie celles de Banyakas. Il jette par exemple ses poings en avant ou lance des vagues de dégâts vers la gauche et vers la droite.

Prenez garde à toujours placer un joueur devant Verno. Sinon, le boss pousse trois cris et s'octroie des effets de renforcement, en amplifiant par exemple sa résistance et sa puissance. Quand différents éléments s'illuminent sur Verno, vous savez qu'un tel effet est actif.

Verno est capable de causer des dégâts de surface circulaires directement devant lui ou sur les bords du champ de bataille. Autrement que son alter ego de la Clairière dérobée, il lance simultanément son faisceau d'énergie dans quatre directions.

Au cours du combat, la pièce se remplit de surfaces qui font apparaître une bombe au-dessus de votre tête quand vous y pénétrez. Si vous ne retirez pas cette bombe à temps, elle explose en l'espace de cinq secondes. De temps en temps, Verno lance des rayons lasers virevoltants de gauche à droite. Vous ne pouvez pas sauter par-dessus ces rayons lasers, il faut donc courir vous mettre en sécurité pour y échapper.

Vers la fin du combat, Verno invoque des monstres supplémentaires. Ces monstres de perfidie causent un effet négatif qui inverse vos commandes. En combinaison avec les rayons lasers virevoltants, cet effet peut rapidement se montrer fatal. Mais ne vous laissez pas effrayer et purifiez l'effet à l'aide de vos guérisseurs pour triompher de Verno !

Dans cet aperçu, vous avez découvert quelques horreurs du Laboratoire de Verno. Comme dans l'aperçu concernant le Temple sanglant, nous n'avons évidemment pas cité toutes les compétences des boss, mais simplement donné une vue d'ensemble des défis à venir.

 

Navigation


QUÊTE DE L'INITIATIVE DE L'AVANT-GARDE

Nom

Butin

  • À l'assaut du Laboratoire de Verno
  • 20 matières premières de rang 9
  • 240 pièces d'or
  • 40 points de réputation de l'initiative de l'avant-garde
  • 35 infusions au noctenium
  • À l'assaut du Laboratoire de Verno (difficile)
  • 25 matières premières de rang 9
  • 280 pièces d'or
  • 50 points de réputation de l'initiative de l'avant-garde
  • 85 infusions au noctenium

Butin non final.

EXPLOITS : MODE NORMAL

Nom

Conditions

  • Victoire sur Verno
  • Éliminez Verno.
  • Les deux font la paire
  • Éliminez Vera ou Prima 20 fois.
  • Octroie le titre : Briseur de couples
  • Qui est l'enfant ?
  • Trouvez l'enfant caché.
  • Créatures d'Odon
  • Éliminez 100 petits crabes d'Odon.
  • Comptes rendus d'expérience de Dkurion
  • Trouvez et lisez les 4 comptes rendus.

EXPLOITS : MODE DIFFICILE

Nom

Conditions

  • Victoire sur Verno cauchemardesque
  • Éliminez Verno cauchemardesque.
  • Beurk !
  • Victime d'un « Haut-le-cœur ».
  • Pâleur extrême
  • Victime de 10 « Haut-le-cœur ».
  • Mal portant
  • Victime de 20 « Haut-le-cœur ».
  • Octroie le titre : Nauséeux en série
  • Immonde archidevan
  • Victime de 50 « Haut-le-cœur ».
  • Octroie le titre : Souris de laboratoire
  • Créatures maléfiques d'Odon
  • Éliminez 200 petits crabes d'Odon.
  • Octroie le titre : Danse avec les crabes
  • Vue insoutenable
  • Éliminez Vera ou Prima 20 fois.
  • Octroie le titre : Briseur de couples professionnel
  • Que faites-vous ici ?
  • Trouvez l'enfant caché.
  • Que faites-vous ici ?
  • Subissez 10 fois des dégâts causés par « Explosion cutanée ».
  • Ne m'approchez pas !
  • Subissez 20 fois des dégâts causés par « Explosion cutanée ».
  • Écartez-vous !
  • Subissez 10 fois des dégâts causés par « Explosion cutanée ».
  • Pas si près !
  • Subissez 20 fois des dégâts causés par « Explosion cutanée ».
  • Octroie le titre : Promiscuité