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Station de recherche de Syruk

Dans la Station de recherche de Syruk, un des nouveaux donjons de cette mise à jour, vous découvrirez de sinistres secrets et assisterez à des expériences terrifiantes. Frayez-vous un chemin dans la jungle jusqu'au gardien des cavernes, remontez le sentier jusqu'à la station de recherche et affrontez Renim, le mineur trapu. Montez ensuite dans un des wagonnets de la mine pour vous précipiter à l'assaut de Syruk !

RÉCAPITULATIF DU DONJON:

Mode normal Mode difficile
Pour les groupes de 5 joueurs
Téléportail dans Val d'Oriyn -> Plaine barbare -> Bassins de Zurusuru
Niveau d'objet minimum requis : 431 Niveau d'objet minimum requis : 439
Accès à partir du niveau 65
3 boss
2 accès quotidiens, 4 pour les membres du club 1 accès quotidien, 2 pour les membres du club

La présentation proposée dans cet aperçu se base sur le mode normal du donjon. La version difficile vous réserve d'autres surprises...

Gardien des cavernes

Le gardien des cavernes protège l'entrée de la station de recherche contre tous les intrus. Ce primate imposant vous barre la route une fois que vous avez traversé la jungle et osé vous jeter de la falaise.

Hormis de nombreuses attaques normales avec ses poings, l'arsenal du gardien des cavernes réunit quelques attaques spéciales. Ainsi, dès le début, il saute dans les airs et retombe en repoussant tous les joueurs vers les bords de la zone de combat.

Après quoi, il lance une attaque à travers toute la pièce. Seule une petite zone autour du boss est épargnée. Vous devez donc vous empresser de revenir auprès du singe.

Une autre mécanique centrale du boss s'appuie sur un bananier qui pousse au beau milieu de l'arène une fois que le compte à rebours affiché atteint 50 secondes pour la première fois.

À partir de ce moment, une banane apparaît toutes les 20 secondes sur la tête d'un joueur aléatoire (jamais celle du tank). Au bout de 10 secondes, celle-ci tombe par terre et vous devez faire en sorte qu'elle n'atterrisse pas à un endroit de la pièce ou un membre du groupe risque de glisser dessus.

Vous pouvez utiliser la peau de banane pour faire déraper le boss. Le gardien des cavernes pourchasse un joueur marqué d'un œil géant au-dessus de la tête. L'issue de la poursuite dépend des évènements qui la précèdent :

  • Le boss atteint le joueur sans accroc. Dans un tel cas, il lance une attaque dans toute la pièce et inflige d'importants dégâts proportionnels tout en étourdissant brièvement tous les joueurs.
  • Le boss glisse sur une peau de banane et voltige à travers la pièce sans toucher l'arbre. Il frappe le sol et propulse tous les joueurs dans les airs en leur infligeant de légers dégâts.
  • Le boss glisse sur une peau de banane, voltige à travers la pièce et se cogne sur l'arbre. Le boss est alors étourdi pendant 8 secondes et ne peut pas attaquer. Le bananier est détruit et ne réapparaît que plusieurs secondes plus tard.

Renim

Après votre victoire face au gardien des cavernes, vous pouvez entrer à l'intérieur de la station de recherche et croiser le fer avec Renim, le mineur loyal.

Un engin mystérieux situé au milieu de la pièce fait toute la fierté de Renim. Pendant le combat contre Renim, la machine tire régulièrement des rayons laser rouges et bleus à travers la pièce.

Tous les membres du groupe sont enveloppés d'une boule d'énergie rouge ou bleue. Le laser de l'engin ne peut pas infliger de dégâts aux joueurs dont la couleur de la boule d'énergie correspond à celle du rayon laser.

À intervalles réguliers, un fragment de minerai apparaît au-dessus de l'un d'entre vous, puis de plusieurs d'entre vous, et vous devez le placer dans la pièce. Quand un rayon laser touche le minerai, il change immédiatement de couleur.

Ainsi, si un laser rouge circule tandis que vous êtes entouré de bleu, vous devez vous placer derrière le cristal pour ne vous faire toucher par le laser qu'une fois sa couleur modifiée.

Les autres attaques de Renim correspondent aux lancers de pierres et d'orbes d'énergies classiques chez ce type d'ennemis.

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Syruk

Après votre victoire contre Renim, vous pouvez monter dans un wagonnet qui vous emmènera rapidement et sans grand danger jusqu'à un groupe d'archidevans. Terrassez-les pour emprunter le couloir menant au laboratoire du chercheur mystérieux qui lance alors son expérience réussie à vos trousses !

Syruk vous maltraite avec des attaques de ses griffes acérées et des frappes dévastatrices de sa main gauche. Il se moque d'ailleurs bien de savoir si vous êtes proches, éloignés, autour de lui ou même derrière lui : où que vous soyez, il vous en fera voir de toutes les couleurs.

Pendant le combat, Syruk modifie la couleur des colonnes situées sur son dos, et certaines de ses attaques s'adaptent à cette couleur.

Si les colonnes se remplissent d'un liquide bleu, il attaque dans un périmètre fort resserré : seul l'anneau médian de la zone circulaire inflige des dégâts tandis que le faisceau ne le fait qu'à l'intérieur du marquage.

En revanche, si le liquide des colonnes passe au rouge, Syruk multiplie les attaques qui s'étendent sur toute la pièce.

Au cours du combat, d'immenses éprouvettes apparaissent dans la zone de combat et les expériences qu'elles renferment sont susceptibles de finir par s'échapper... mais nous n'en dirons pas plus.

Défiez les horreurs de la station de recherche et anéantissez Syruk !

 

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