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Notes de mise à jour 26.04 – La nouvelle classe !

La mise à jour apportant la nouvelle classe sortira le 27 mai 2014.

Pour pouvoir créer une Mortiféra, vous devez répondre aux critères suivants :

  • Vous devez posséder un personnage de niveau 40 ou supérieur.
  • Vous devez avoir un emplacement pour personnage libre. Nous vous envoyons donc un emplacement de personnage supplémentaire pour les places 3 à 12.

Vous commencerez avec votre Mortiféra au niveau 50 dans votre propre zone de départ « Espoir en cendres ». Vous pouvez consulter ici une liste des compétences de la Mortiféra.

Nouveau système d'artisanat

Le système d’artisanat a été entièrement retravaillé : de nouveaux objets puissants vous attendent, ainsi que des niveaux supérieurs et d’autres tests !

Regroupement des disciplines artisanales existantes

  • La forge d’armes à distance et de combat rapproché sont regroupées en « fabrication d’armes ».
  • L’armurerie, le travail du cuir et la couture sont regroupés en « fabrication d'armures ».
  • L’alchimie et le ravitaillement d’alliance restent des catégories à part entière.

Nouvelle discipline d’artisanat

Une nouvelle catégorie d’objets a rejoint TERA : le parchemin d’eau-forte ! Une fois fabriqué, vous pouvez l’utiliser sur votre équipement pour lui attribuer des bonus supplémentaires.

Exemples :

  • Eau-forte d'arme : Energétique II
    • Augmente la vitesse d'attaque de 2,5 % et diminue le temps de rechargement des compétences de 2 %.
  • Eau-forte de gants : Gravure II
    • Augmente les chances de coups critiques de 12.
  • Eau-forte d'armure : Implacable II
    • Augmente le maximum de PV de 3 200.
  • Eau-forte de chaussures : Fondation II
    • Augmente la constitution de 5.

Les eaux-fortes existent en puissance I et II, temporaires (3 jours) ou permanentes. Pour pouvoir fabriquer des parchemins d’eau-forte permanents, il vous faut un succès critique. Vous trouverez bientôt plus d’informations à leur sujet dans la dernière édition de notre guide sur la fabrication.

Introduction des points de production

Lorsque vous fabriquez ou collectez quelque chose, vous dépensez des points de production qui sont restaurés à raison de cinq points toutes les cinq minutes, le maximum étant 4 000 points. Vous pourrez désormais acheter des larmes d’Elinu qui restaurent chacune 1 000 points de production auprès du marchand de Velika, Humtan.

Niveau de maîtrise maximum de l’artisanat augmenté

Jusqu’à présent, les disciplines d’artisanat permettaient d’atteindre un niveau maximum de 410. Avec cette mise à jour, il passe à 800.

Jusqu’au niveau 500, vous pouvez toujours gagner de l‘expérience par la fabrication. À partir du niveau 500, vous devez passer un test pour pouvoir atteindre le niveau 800.

Nouveaux matériaux d‘artisanat

Les nouveaux matériaux requis peuvent être gagnés des ressources existantes ou trouvés dans les coffres des instances suivantes :

  • Wonderholme, Les Canaux, Flotte en Morceaux, Gorge de Kezzel, Temple de Balder
  • Fort des Corsaires, Refuge de Kumas
  • Traverse du Nexus
  • Caveau d’alliance

Modification  des compétences de classe

Toutes les classes bénéficient à présent d’un effet positif spécial lorsqu’elles effectuent plusieurs attaques combinées. Chaque attaque avec une compétence combinée réussie recharge l’attaque combinée, ce qui déclenche un effet positif après un nombre de recharges qui est fonction de la classe. La seule exception est le sorcier.

Guerrier

  • Après 14 attaques combinées, la vitesse des compétences combinées augmente de 20 % pendant 10 secondes.

Lancier

  • Après 8 attaques combinées, la vitesse d’action de Barrage au bouclier augmente de 20 %.
  • Une fois Barrage au bouclier effectué avec l’effet, celui-ci disparaît.

Pourfendeur

  • Après 4 attaques combinées, la vitesse d’action de Tourbillon augmente de 20 %.
  • Une fois Tourbillon effectué avec l’effet, celui-ci disparaît.

Berserker

  • Après 4 attaques combinées, le temps de recharge des compétences rechargeables de 20 %.
  • Une fois une compétence rechargée avec l’effet, celui-ci disparaît.

Archer

  • Après 10 utilisations réussies de la compétence Flèche, la vitesse de rechargement de Flèche pénétrante augmente de 50 %.
  • Une fois Flèche pénétrante effectuée avec l’effet, celui-ci disparaît.

Sorcier

  • Lorsqu’une Bombe de magma est utilisée juste après une Retraite, la zone d’effet passe de 3 à 5 mètres (amélioration de la compétence combinée).

Prêtre

  • Après 4 utilisations de Lueur divine comme attaque combinée, Coup de métamorphose peut être utilisée comme compétence combinée.

Mystique

  • Après 4 utilisations d’Eclair de Shara comme attaque combinée, Coup de métamorphose peut être utilisée comme compétence combinée.

Modifications des glyphes

  • L’interface utilisateur a été retravaillée pour que la présentation des compétences et de leurs glyphes soit plus claire.
  • Les glyphes seront à présent automatiquement appris au niveau correspondant et ne doivent donc plus être achetés.
    • Les glyphes supérieurs doivent toujours être achetés.
  • Vous pouvez désormais choisir la combinaison de glyphes conseillée pour votre classe.
  • Des glyphes déjà achetés mais pas encore utilisés ne pourront plus l’être, mais ils peuvent être revendus aux PNJ.
  • La quête de niveau 20 pour l’activation des glyphes ne pourra plus être menée.
  • Les activateurs de glyphes permettant de passer d’une combinaison de glyphes enregistrée à l’autre ne sont plus nécessaires.

Modifications des instances

Labyrinthe d'Or (1 personne)

  • Le nombre de points d’expérience gagnés via les monstres a été réduit.

Tour d'Ebène (1 personne)

  • Le nombre de points d’expérience gagnés via les monstres a augmenté.

Temple de Balder (1 personne)

  • Une coffre de classe avec de l’équipement du Gardien de la relique solaire a été ajouté.
  • Le nombre d’entrées quotidiennes possible est passé de 3 à 1 (de 3 à 2 pour les membres du club TERA).

Bastion de Lok (1 personne)

  • Les monstres ne laissent plus tomber d’objets enchantés.

Manoir (1 personne)

  • Les monstres ne laissent plus tomber d’objets enchantés.

Modifications de la Gorge de Venteguerre

Les conditions pour l’activation du bonus « Détermination désespérée » ont été modifiées :

Cri de représailles I

  • Est activé quand il y a une différence de 15 morts.
  • Est désactivé quand il y a une différence de 5 morts.
  • Augmente de 30 % le maximum des PV.
  • Augmente de 20 la puissance et la constitution.
  • Augmente de 30 la vitesse de déplacement.

Cri de représailles II

  • Est activé quand il y a une différence de 30 morts.
  • Est désactivé quand il y a une différence de 20 morts.
  • Augmente de 50 % le maximum des PV.
  • Augmente de 30 la puissance et la constitution.
  • Augmente de 40 la vitesse de déplacement.

Cri de représailles III

  • Est activé quand il y a une différence de 45 morts.
  • Est désactivé quand il y a une différence de 35 morts.
  • Augmente de 100 % le maximum des PV.
  • Augmente de 40 la puissance et la constitution.
  • Augmente de 50 la vitesse de déplacement.

Un nouveau système permet à l’équipe de recevoir des points supplémentaires. Elle peut les gagner quand elle vainc un joueur adverse qui a déjà tué beaucoup de joueurs d’affilée tout en restant en vie.

Exemple :

  • Un joueur a tué 10 de ses adversaires d’affilée sans mourir.
  • Celui qui parvient à tuer ce joueur gagnera 40 points au lieu de 8 :
    • 8 points standards x (50 % des tués accumulés par le joueur vaincu) = 8x0,5x10

Le nombre de points de vie des monstres nommés a été quadruplé.

Modifications des objets

  • Les caisses de ravitaillement ne peuvent désormais être ouvertes que par des personnages ayant le niveau adéquat.
  • Les monstres du Temple de Balder (1 personne) et des caveaux d’alliance laissent tomber des médailles d’Orphée. En cliquant sur ces médailles, une fenêtre s’ouvre où vous pouvez obtenir un panier à linge contenant un des onze types de sous-vêtements.
  • De nouveaux écrins verrouillés et les clés permettant de les ouvrir ont été introduits. Lisez cet article pour en savoir plus.
  • Le contenu du Coffret de bonbons Kumas a été modifié.

Sous-vêtements

Cette mise à jour met à votre disposition un nouveau type d’habillement : les sous-vêtements ! Ils sont jolis et procurent des bonus à votre personnage, plus de points de vie, de restauration des PM, de puissance ou de meilleures chances d’infliger des coups critiques.

Vous pouvez travailler et vous procurer des sous-vêtements pour 80 médailles d’Orphée en jeu ou après la mise à jour, les acheter en échange d’écus TERA à la boutique.

Modifications système

  • Lorsque vous chevauchez une monture, vous pouvez désormais ouvrir le menu d’enchantement et en réaliser un. Vous mettrez alors automatiquement pied à terre.
  • Les messages globaux pour les armes de rang 12 à 14 à +12 ont été limités aux armes de rang 14.
  • Le système de modification de l’apparence de l’équipement a été supprimé. L’équipement déjà modifié le reste.
  • Les infobulles de l’équipement de maître n’ont plus de cadre doré.
  • Les emplacements de cristaux n’ont plus d’icône dans l’infobulle de l’équipement s’ils sont inutilisés.
  • Le nombre maximum d’emplacements de personnage passe de 8 à 12.

Corrections d'erreurs

  • La lueur de l’apparence d’arme +12 de l’arc des fleurs de cerisier est maintenant rouge.
  • Les conditions pour la réussite du Cœur du problème sont listées correctement.

Erreurs connues

  • La dernière option de l’infobulle de la Faux du Cercle céleste n’est pas affichée correctement, mais comme le Martelage du Forgeron.
  • En cas de nouvelle identification, l’agencement de l’IU est réinitialisé.