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Notes de mise à jour 77 : trésors des profondeurs

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Notes de mise à jour – TERA: Rising – Version 2.0

Modifications apportées par le passage en free-to-play
  • Changements des butins de donjon
    • Vous pourrez désormais obtenir de l’équipement « de maître » dans tous les donjons, à l’exception du Bastion de Lok, du Temple de Balder (normal/difficile), du Temple de Kaprima (normal/difficile) et du Corpus Argon (normal).
    • Des chances d’obtenir de l’alkahest de maître ont été ajoutées sus les monstres normaux des donjons de niveau 58-60. Le nombre d’alkahest laissé par les boss reste inchangé.
    • Toutes les pièces d’équipement seront désormais toujours identifiées.
  • Des boîtes de chance ont été ajoutées au jeu et seront parfois laissées par des monstres tués dans le monde d’Arborea. Elles contiendront divers objets qui pourront être également achetés dans la boutique d’objets, de même que les clés permettant d’ouvrir ces boîtes. Nous organiserons également des concours et des événements afin d’offrir plusieurs de ces clés.
  • Membres du club uniquement :
    • Les membres du club verront une nouvelle barre d’action apparaître en jeu pendant la durée de leur abonnement. Celle-ci leur permettra d’accéder à leurs objets exclusifs, ainsi qu’à leur monture spéciale. Pour plus d’informations sur ces objets, consultez notre tableau de comparaison.

  • Un nouvel exploit, « Fondateur », pour les joueurs vétérans a été ajouté et permet d’obtenir le titre « Vétéran de la Fédération Valkyon ».
  • Les magasins de spécialités ne vendent désormais plus d’alkahest de maître et d’envoûtements.
    • Ces objets peuvent être obtenus via les récompenses suivantes :
    • Réponse de Valkyon IV, Provisions de sauvetage, Butin du victorieux, Aide au challenger ainsi que dans les boîtes de chance.
  • L’alkahest raffiné et l’alkahest de maître ont été retirés de la boutique de réputation du Nexus.
  • Modifications apportées aux courtiers :
    • Les frais de mise en vente des objets, et de leur prix final, ont été augmentés/modifiés pour les différents types de compte.
    • La négociation des prix a été désactivée.
    • Pour en savoir plus, consultez notre tableau de comparaison des comptes sur cette page.
  • Vous pourrez accéder à la boutique d’objets via un nouveau bouton dans le menu principal du jeu.


  • Modifications de l’enchantement
    • Les notifications de serveur ne seront désormais affichées que pour l’équipement de rang 14 (T14) +12.
    • Lors de l’enchantement d’un objet, les valeurs de correction d’enchantement apparaissent désormais.
    • Lorsque vous essayez d’enchanter un objet et que celui-ci échoue, une correction en pourcentage sera appliquée. Pour chaque enchantement raté, cette correction augmentera, vous donnant plus de chances de réussir à enchanter un objet.


Nouvelle arène 3-contre-3 : Cercle céleste des Champions
  • Créez un groupe de 3 joueurs et lancez la recherche d’adversaires afin de prendre part à un combat dans le Cercle céleste des Champions !
    • Votre groupe doit comporter un, et un seul, soigneur.
    • Une même classe ne peut être présente deux fois dans un groupe ; votre groupe devra donc être composé de trois classes différentes.
  • Un match dure 3 rounds.
    • L’équipe qui parvient à remporter 2 rounds gagne le match.
    • Chaque round est limité dans le temps. Si aucune équipe ne parvenait à l’emporter au bout de 6 minutes, la victoire reviendra à celle dont le plus de membres sont encore en vie. En cas d’égalité, le round se terminera sur un nul.
    • Au cas où aucune des deux équipes ne parvient à remporter deux rounds, la rencontre se terminera sur un match nul.
  • Un mode spectateur a été ajouté.
    • Lorsque vous mourez au cours d’un round, vous devrez attendre que celui-ci soit terminé avant de pouvoir revenir à la vie.
    • Pendant votre trépas, vous pourrez activer le mode spectateur en appuyant sur la touche vous permettant de sauter.
    • Le mode spectateur vous permet d’observer le reste du combat à travers les yeux d’un autre joueur.
  • Un système de classement a également été ajouté.
    • Lorsque vous lancez la recherche d’adversaires, vous devez cocher la case « Match classé » afin que votre match compte pour le classement.
    • Un classement moyen sera alors calculé pour votre équipe et vous affronterez une équipe d’un classement similaire.
    • Vous marquerez des points en remportant un match. Le nombre de joueurs tués et vos propres morts n’ont aucune influence sur le classement.
  • Différences entre les matchs normaux et classés
    • Vous obtiendrez des crédits de Bellicarium en remportant un match normal.
    • Vous obtiendrez des crédits de Folie meurtrière en remportant un match classé.
    • Les crédits de Folie meurtrière permettent d’acheter le nouvel équipement PvP.
      • Pour ce faire, allez parler à un Quartier-maître de la Folie meurtrière dans les villes de Velika, Allemantheia et Kaiator.
  • Les joueurs en tête du classement recevront une compétence spéciale.
    • Lorsque vous utiliserez la compétence « Intention meurtrière », vos yeux brilleront d’une lumière rouge et votre armure sera entourée d’une sombre aura.
    • Vos statistiques seront également augmentées pendant la durée de l’effet. Cette compétence ne peut pas être utilisée sur les champs de bataille.
  • Objets et compétences
    • Certaines compétences ne sont pas autorisées dans l’arène (Grâce de la résurrection, Vœu de renaissance ainsi que certaines compétences raciales spécifiques).
    • A chaque début de round, toutes les compétences sont réinitialisées.
    • Les talismans ne peuvent pas être utilisés dans le Cercle céleste des Champions.

Modifications apportées aux champs de bataille 15-contre-15
  • Lorsque l’un des monstres épiques est vaincu, les deux équipes en seront informées par une notification.
  • Les joueurs hors-ligne seront désormais retirés des équipes au bout d’un certain temps.
  • Les PV et PM seront restaurés entièrement lors de l’arrivée dans et du départ des champs de bataille.
  • Les bandages de vétéran ne peuvent plus être utilisés.
  • La compétence « Tempête de grêle » possède désormais un effet visuel différent afin de la différencier de celle de votre équipe.
  • Les points obtenus pour avoir tué un joueur ont été augmentés de 5 à 8.
  • Le buff « Détermination désespérée » a été modifié.
    • Ce buff ne sera désormais octroyé que lorsque la différence de points sera de 1200 (au lieu de 1000).
    • Ce buff ne sera octroyé que lorsqu’une équipe aura atteint 2000 points.
    • Ce buff ne confèrera plus que 40 points de puissance et de constitution (au lieu de 60).
  • Les effets de « Moral puissant » ont été changés.
    • 20 points d’endurance seront octroyés à l’équipe, ainsi qu’une augmentation de 20% de la vitesse d’attaque (40 > 20, 30% > 20%).
  • Le leader du raid vainqueur recevra 80 points supplémentaires.
  • Un buff qui vous rend invincible est accordée à la base, et durera 10 secondes ou jusqu'à ce que vous attaquez quelqu'un.

Modifications JcE
  • Les dégâts des compétences à aire d’effet ont été légèrement augmentés.
  • La durée des effets de ralentissement/étourdissement/sommeil/etc. a été réduite.
    • 1 cible : durée complète (100%).
    • 2 cibles : durée réduite de 70% à 50%.
    • 3 cibles ou plus : durée réduite de 50% à 25%.
  • Les personnages peuvent désormais conserver l’agressivité (aggro) d’un maximum de 100 monstres.
  • Des camps de monstres ont été ajoutés.
    • Certains monstres peuvent désormais former des clans, qui seront menés par un monstre champion.
    • Les monstres champions répartiront l’agressivité aux autres monstres du même clan.
    • Les monstres champions possèdent plus de PV, et leurs statistiques d’attaque et de défense sont augmentées.
    • Une fois tués, ces monstres laisseront une « Perle mystérieuse » qui soignera 70% de vos PV et vous donnera un buff de PEX de 3% pendant 3 minutes.
    • Ces monstres pourront également laisser des accessoires (anneau, collier et boucle d’oreilles) de grande qualité.

Modifications de compétences :
  • Guerrier
    • Les chances de renversement de « Fureur montante » ont été augmentées et l’agressivité de la compétence « Agression enfumée » a également été augmentée.
    • Le temps de recharge de « Attaque sournoise » est désormais de 28 secondes.
  • Pourfendeur
    • Les dégâts supplémentaires de « Sang-froid » ont été augmentés de 5% à 10%.
  • Archer
    • La dispersion de dégâts de « Volée de flèches » a été retirée.
    • La vitesse d’attaque de « Pluie de flèches » a été augmentée.
  • Mystique
    • Le temps de recharge de « Coup de métamorphose » a été diminué de 3,5 à 1,5 secondes.
    • L’aggro des attaques du Serviteur de Protection touchera désormais les monstres proches.
  • Prêtre
    • Le temps de recharge de « Coup de métamorphose » a été diminué de 3,5 à 1,5 secondes.
    • « Fuite féroce » ralentit désormais les adversaires de 50% au lieu de 20% pendant 8 secondes.
    • L'effet de « Cercle purificateur » ne se produit pas pendant l'incantation et le coût en PM a été réduit de 600 à 300.
    • Le temps d’incantation de « Soin personnel » a été réduit de 1,36 à 1,8 seconde.
    • Le coût en PM de « Soin focalisé » a été réduit de 600 à 350.
    • Le coût en PM de « Concentration de soins » a été réduit de 875 à 500.
    • Le coût en PM de « Cercle de soins » a été réduit de 650 à 450.
    • Le temps d’incantation de « Bouclier de Kaia » a été réduit de 75 à 50 secondes.
    • Le temps d’incantation de « Sanctuaire du gardien » a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Sorcier
    • La compétence « Tempête de grêle » peut maintenant être apprise au niveau 48.
    • La durée de « Explosion spirituelle » changera selon le nombre d’ennemis touchés.
    • L'effet de « Pulsation du vide » ne se produit pas pendant l'incantation .

Modifications apportées aux glyphes :
  • Différentes configurations de glyphes peuvent désormais être créées et sauvegardées.
  • Pourfendeur
    • Surpuissance : « Glyphe de sappe » augmente de 10% la puissance de la prochaine compétence.
    • Roulade : lorsque Frappe sournoise est utilisée en tant que compétence d’enchaînement, sa puissance augmente de 25%.
    • Lame distante : le glyphe d’hébétude possède désormais 15% de chances de diminuer la vitesse d’attaque de l’ennemi.
  • Sorcier
    • Téléportation : Glyphe de persistance a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 15% du temps de recharge).
    • Explosion de flammes : le glyphe de partage a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 10% du temps de recharge).
    • Colonne de feu : le glyphe de partage a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 10% du temps de recharge).
  • Mystique
    • Glyphe de récupération : la restauration de PV a été augmentée de 10% à 30%.
    • Téléportation : Glyphe de persistance a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 15% du temps de recharge).
  • Prêtre
    • Glyphe de persistance : les chances de réinitialiser le temps de recharge sont désormais de 15% (au lieu de 35%).
  • Archer
    • Glyphe de pouvoir : Augmente les dégâts de 100%.
  • Guerrier
    • Etourdissements en cascade : le glyphe permettant de réinitialiser le temps de recharge possède désormais une valeur de 25%.
    • Fureur montante : le glyphe d’hébétude possède désormais 15% de chances de diminuer la vitesse d’attaque de l’ennemi.
    • Frappe sournoise : le glyphe de partage a été changé en glyphe d’énergie (réduction de 10% du temps de recharge).
    • Contre-attaque étourdissante : le glyphe d’opportunité a été changé en glyphe de lien de pouvoir.

 Modifications apportées à l’artisanat et à la collecte
  • Nouvelles recettes et modifications
    • Nouvelle recette : Parchemin d'artisan de Valsekyr
      • Augmente la vitesse de fabrication d’objets de 50% pendant 1 heure et se cumule avec l’Huile de minuit de Kaiator.
    • Nouvelle recette : Parchemin d'amélioration de vitesse de collecte
      • Augmente la vitesse de collecte de 30% pendant 30 minutes.
    • Modification : les prix des ingrédients des recettes existantes ont été réduits.
  • Potions
    • Les potions majeures et les fortifiants ainsi que leurs recettes ont été retirés du jeu.
      • Ces recettes ne peuvent plus être achetées auprès des marchands et ne pourront plus être obtenus sur les monstres.
    • La méthode de fabrication des potions de vitesse a été modifiée.
      • Les recettes peuvent désormais être achetées auprès des marchands.
      • Ces potions peuvent être fabriquées en utilisant des matériaux.
    • Le nombre d’ingrédients requis pour la fabrication de potions de PV et de PM a été augmenté.
    • Les potions de PV et celles fabriquées ont désormais des temps de recharge indépendants.
  • Les chances de succès lors de la collecte de matériaux ont été augmentées.
    • Les chances de réussite lors de la collecte de matériaux de votre niveau sont désormais de 100% (70% auparavant).
    • Votre niveau de collecte a désormais 100% de chances d’augmenter lorsque vous réussissez.
  • Points de collecte abondants
    • Les chances (maintenant 50%) d’obtenir des matériaux d’un rang plus élevé ont été augmentées lors de la collecte de points de ressources abondants.
  • Modifications apportées au nombre de matériaux collectés
    • Les points de ressources rapportent désormais entre 2 et 4 objets.
    • Les monstres laisseront désormais moins de matériaux en mourant (les cuirs et peaux ne sont pas concernés).
  • La durée nécessaire à la collecte a également été modifiée.
    • Rangs 1 – 4 : 5 secondes.
    • Rang 5 : 7 secondes.
  • Le nombre d’objets obtenus via la compétence d’extraction a été réduit de 75% à 90%.

Modifications d’objets
  • La vitesse de certaines montures a été réduite à 275. Cela ne concerne que les montures obtenues après la mise à jour. Celles obtenues avant auront toujours une vitesse de 280.
    • Destrier de la camarde
    • Zèbre éolien
    • Destrier de l'ombre
    • Léopard noir
  • « Compétence d’équitation : Zèbre éolien » et « Compétence d’équitation : Chasseresse fauve » peuvent désormais être échangés et vendus.
  • La priorité d’équipement des anneaux et boucles d’oreille a été modifiée.
    • Lorsque vous équipez un anneau ou une boucle d’oreille, l’objet de plus bas niveau sera remplacé en premier.
  • L’effet de « Potion de mana de l'expédition » a été augmenté : elle restaure désormais 619 PM.
  • L’effet de « Potion de soins de l'expédition » a été augmenté : elle restaure désormais 2870 PV.
  • L’effet de « Potion de vaillance » a été augmenté : elle restaure désormais 6% de PV/sec pendant 5 secondes.
  • Les pièces d’équipement « du Victorieux » sont désormais liées quand ramassées.

Modifications du Nexus
  • La durée du buff nécessaire à l’entrée dans la Traverse du Nexus a été réduite de 1 heure à 30 minutes.
    • Deux « Appels du nexus » sont désormais nécessaires pour pouvoir entrer dans la Traverse du Nexus.
  • Le Fragment de nexus de Granarkus, qui apparaît lorsque tous les nexus ont été fermés, disparaîtra désormais au bout de 30 minutes au lieu d’1 heure.
  • Vous n’avez besoin que de 7 membres pour pouvoir entrer dans la Traverse du Nexus (au lieu de 10 précédemment).
  • Un nouveau buff, appelé « Largesse du nexus » a été ajouté à la Traverse du Nexus.
    • Ce nouveau buff sera octroyé à chaque personnage lors des combats contre le « Seigneur du nexus » et le « Mutilateur de la Traverse », le nombre de charges données étant égal au nombre de membres du groupe (un raid de 20 joueurs permettra à chaque joueur de recevoir 20 charges).
    • Chacune de ces charges augmentera les chances d’obtenir des objets de 20%, soit jusqu’à un maximum de 400% !
  • Le nombre de points de réputation requis pour l’achat d’objets a été modifié.
  • Les performances de jeu ont été améliorées lorsqu’un grand nombre de joueurs est à l’écran.

Modifications des zones
  • Collines célestes
    • Les PV de Kadas et de Radat ont été diminué de 50%.
  • Forêt féerique
    • Les emplacements des fleurs de la quête « Du rififi dans la Forêt féerique » ont été modifiés afin qu’elles se trouvent plus près de la ville.
    • Le déroulement de la quête « Problèmes des pixies » a été modifié. Si vous n'avez pas encore terminé la quête, la quête a été réinitialisée. Parlez-en à Verus NPC pour recevoir la quête à nouveau.
  • Bois de l'Oubli
    • 4 nouvelles quêtes ont été ajoutées.
  • Ruines colossales
    • 4 nouvelles quêtes ont été ajoutées.
  • Allemantheia
    • Une nouvelle faction, l’Institut de la Théorie unifiée, a été ajoutée ainsi que de nouvelles quêtes et compétences.
    • Une nouvelle monture peut être achetée contre 10 000 pièces d’or : « Compétence d’équitation : Sheldon ». Votre réputation auprès de MERS doit être révérée.

  • Port Coupe-gorge
    • Une nouvelle faction, le Consortium de Jax, a été ajoutée ainsi que de nouvelles quêtes journalières
  • Niveau 59 – 60
    • Les récompenses de pièces d’or des petits monstres et des monstres communs ont été diminuées de 15%.

 Modifications de donjons
  • Nouveau donjon : Épreuve de la Flamme
    • Un nouveau donjon compétitif, l’Épreuve de la Flamme, a été ajouté.
    • Une nouvelle quête vous y amenant a également été ajoutée.
    • Vous pourrez entrer dans ce donjon via Velika.
  • Lorsque vous utilisez la recherche d’instances, le temps de recharge des donjons suivants est réduit de 50% :
    • Noyau de Manaya, Corpus argon (normal et difficile), Temple de Balder (normal et difficile)
  • Galerie de Sirjuka
    • Vous obtiendrez désormais 3 talents d’or en réussissant la 1ère phase.
    • Vous obtiendrez désormais 2 talents d’or en réussissant la 2ème phase.
  • Corpus argon
    • Les collisions des grilles ont été réduites dans les entrées des première et deuxième pièces des monstres nommés.
  • Noyau de Manaya
    • Les dégâts par seconde de l’effet « Panique du système » ont été augmentés de 50% (au lieu de 20%).
  • Temple de la Témérité
    • Vous obtiendrez désormais 2 insignes du Practicum en réussissant la 1ère phase.
    • Vous obtiendrez désormais 3 insignes du Practicum en réussissant la 2ème phase.
    • Vous obtiendrez désormais 2 insignes terribles en réussissant la 3ème phase.
    • Vous obtiendrez désormais 3 insignes terribles en réussissant la 4ème phase.
    • Les insignes terribles sont désormais échangeables.
    • Vous recevrez désormais toujours des récompenses en tuant le 3ème boss.
  • Nid de Kelsaik
    • Vous pouvez désormais utiliser la recherche de groupe pour cette instance sans avoir terminé la quête narrative qui y est liée.

Divers
  • Le temps de recharge des bombes a été augmenté.
  • Il est désormais possible de passer à travers les feux de camps et les bougies du Père Noël (la collision a été retirée).
  • Changements apportés aux pièces d’équipement du « créateur de visions »
    • L’huile cyasmique ne peut plus être obtenue sur les monstres argons normaux mais peut désormais être achetée auprès des vendeurs de réputation de l’Invalesco.
    • Le nombre d’huiles cyasmique requis pour ces objets a été réduit de 1 : les armes coûtent désormais 2 huiles (au lieu de 3) et les pièces d’armure 1 huile (au lieu de 2).
    • La statistique JcJ des armes a été réduite à +20.
  • Le passif racial des Castanics permettant d’augmenter les chances de coup critique a été corrigé, ainsi que la résistance aux coups critiques des objets de champ de bataille.
  • Toutes les quêtes journalières rapportent désormais 20% d’or en plus.

Notes supplémentaires :
Etourdissement et renversement
  • Les effets des compétences suivantes ne concernent que le JcJ :
  • Guerrier :
    • Compétences étourdissantes : 1er coup de l’attaque combinée, Frappe combative
    • Compétences renversantes : Taillade faucheuse
  • Lancier :
    • Compétences étourdissantes : 2ème coup de l’attaque combinée, Poussée du bouclier, Barrage au bouclier
    • Compétences renversantes : Bourrade
  • Pourfendeur :
    • Compétences étourdissantes : 1er coup de l’attaque combinée, Tourbillon, Coup furieux
    • Compétences renversantes : Coup renversant, Entaille mesurée
  • Berzerker :
    • Compétences étourdissantes : 1er coup de l’attaque combinée, Cri moqueur
    • Compétences renversantes : Ecrasement, Frappe de tonnerre
  • Sorcier :
    • Compétences étourdissantes : Bombe de magma
    • Compétences renversantes : Pulsation du vide, Piège douloureux
  • Archer:
    • Compétences étourdissantes : Rafale de flèches, Salve ultime
    • Compétences renversantes : Flèche irradiante, Piège explosif
  • Prêtre :
    • Compétences renversantes : Contre-attaque finale
  • Mystique :
    • Compétences renversantes : Châtiment de métamorphose

Compétences dont les effets ne peuvent pas être retirés/purgés :
  • Lancier :
    • Vague menaçante
  • Berzerker :
    • Cri effrayant
    • Destin inéluctable
  • Sorcier :
    • Souffle embrasé
  • Archer :
    • Marque de Velik
    • Flèche d'entrave
  • Prêtre :
    • Fléau d'épuisement
  • Mystique :
    • Malédiction d'épuisement
    • Malédiction de confusion

Certaines compétences vous rendront désormais invincibles pendant leur animation :
  • Retraite
    • Lancier
    • Sorcier
    • Archer
    • Prêtre
  • Téléportation
    • Sorcier
    • Mystique

Réaction : l’utilisation de cette compétence conférera au personnage une protection de 2 secondes contre le renversement.
Les effets tels que le sommeil ou l’étourdissement auront désormais plus de 90% de chances de réussir sur un adversaire en JcJ si celui-ci ne possède pas de résistance à l’effet utilisé.

Modifications des dégâts de certaines compétences
  • Les changements des compétences suivantes ne concernent que le JcJ :
  • Archer
    • Les dégâts de Pluie de flèches sont désormais de 90%
  • Lancier
    • Les dégâts d’Assaut sont désormais de 60%
    • Les dégâts de Barrage au bouclier sont désormais de 120%
    • Les dégâts de Coup d'entrave sont désormais de 120%
    • Les dégâts de Bourrade sont désormais de 145%
  • Pourfendeur
    • Les dégâts de Coup renversant sont désormais de 110%
    • Les dégâts de Frappe sournoise sont désormais de 80%
    • Les dégâts de Frappe verticale sont désormais de 105%
    • Les dégâts de Revers étourdissant sont désormais de 120%
    • Les dégâts d’Entaille mesurée sont désormais de 80%
  • Berzerker
    • Les dégâts de Frappe de tonnerre sont désormais de 90%
  • Sorcier
    • Les dégâts de toutes les compétences sont désormais de 110%
    • Les dégâts de Bombe de magma sont désormais de 120%
    • Les dégâts de Barrage de flammes sont désormais de 120%

Equilibrage du JcJ
  • Guerrier
    • Etourdissements en cascade : le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 30 secondes).
    • Frappe sournoise : le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 30 secondes).
    • Mutilation : la vitesse de déplacement a été réduite de 25% à 15%.
    • Frappe combative : la durée de l’effet a été réduite de 50% en JcJ.
    • Contre-attaque étourdissante : la durée de l’effet a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ.
  • Lancier
    • Laisse en chaîne : le temps de recharge est désormais de 70 secondes (auparavant 60 secondes)
    • Affaiblissement : la durée de l’effet a été réduite de 50% en JcJ.
    • Vague menaçante : la réduction des vitesses d’attaque et de mouvement est désormais de 30% (au lieu de 15%).
    • Barrage au bouclier : la durée de l’effet a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ.
    • Fente chargée : cette compétence ne fera plus passer le joueur au travers des monstres.
  • Pourfendeur
    • Frappe sournoise : le temps de recharge est désormais de 25 secondes (auparavant 20 secondes).
    • Sang-froid : l’augmentation de la puissance d’attaque est désormais de 10% au lieu de 15% en JcJ.
  • Berzerker
    • Cri effrayant : en JcJ, l’effet de peur prendra fin si la cible est attaquée.
    • Destin inéluctable : la durée de l’effet a été diminuée de 7 à 6 secondes.
      • Les compétences suivantes peuvent être utilisées lorsque vous êtes sous l’effet de Destin inéluctable :
      • Fuite féroce (Prêtre), Trait de rupture (Archer), Retraite glaciale (Sorcier)
  • Archer
    • Les attaques de base rendent désormais 1,5 fois plus de PM.
    • Rafale de flèches et Salve ultime rendent désormais 2 fois plus de PM.
    • Piège étourdissant : la durée a été réduite de 5 à 4 secondes.
    • Flèche d'entrave : la réduction de vitesse d’attaque est désormais de 15% au lieu de 50%.
    • Œil d'aigle : l’augmentation de dégâts est désormais de 15% (au lieu de 20%) en JcJ et la réduction de PM a été retirée.
    • Œil de faucon : l’augmentation de dégâts est désormais de 15% (au lieu de 20%) en JcJ et la réduction de PM a été retirée.
  • Sorcier
    • Frappe spirituelle :
      • Le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 30 secondes)
      • La durée de l’effet a été changée de 10 à 6 secondes en JcJ.
    • Epuisement nerveux :
      • Le temps de recharge est désormais de 60 secondes (auparavant 120 secondes)
      • Les cibles ne pourront plus du tout utiliser de compétences (au lieu des attaques normales auparavant).
      • La durée de l’effet a été réduite à 4 secondes (auparavant 10 secondes).
    • Souffle embrasé : le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 30 secondes)
    • Gyre temporel :
      • le temps de recharge est désormais de 20 secondes (auparavant 60 secondes).
      • La durée de l’effet a été réduite à 5 secondes (auparavant 7 secondes en JcJ).
      • Les compétences suivantes peuvent être utilisées lorsque vous êtes sous l’effet de Gyre temporel :
      • Fuite féroce (Prêtre), Trait de rupture (Archer), Retraite glaciale (Sorcier)
    • Volée de mana : coûte désormais 0 PM.
    • Pulsation du vide et Aiguille de glace : la vitesse du projectile a été augmentée.
    • Piège de foudre : explose désormais immédiatement après avoir été posé si un ennemi marche dessus.
    • Piège douloureux : la vitesse d’incantation a été augmentée et le piège explosera désormais immédiatement après avoir été posé si un ennemi marche dessus.
  • Prêtre
    • Sanctuaire du gardien :
      • Le temps de recharge est désormais de 35 secondes (auparavant 60 secondes)
      • La durée de l’effet a été réduite à 5 secondes (auparavant 30 secondes)
      • Rend immunisé aux étourdissements
    • Berceuse d'Ishara :
      • Le temps de recharge est désormais de 30 secondes (auparavant 35 secondes)
      • La durée de l’effet a été réduite à 8 secondes (auparavant 10 secondes)
    • Soin personnel : Soigne désormais 10% de PV en moins.
    • Concentration de soins : Soigne désormais 10% de PV en moins.
  • Mystique
    • Vie d'Arun :
      • Le temps de recharge est désormais de 8 secondes (auparavant 5 secondes)
      • Le temps d’incantation a été réduit à 1,5 secondes (auparavant 2 secondes)
      • La durée de restauration a été réduite à 5 secondes (auparavant 7 secondes)
      • Le montant de PV soigné a été augmenté de 30%
    • Larmes d'Arun :
      • Le temps de recharge est désormais de 8 secondes (auparavant 5 secondes)
      • Le temps d’incantation a été réduit à 1,5 secondes (auparavant 2 secondes)
      • Le coût en PM est désormais de 250.
    • Rêves sonores : le temps de recharge est désormais de 30 secondes (auparavant 35 secondes)
    • Bourbe :
      • Le temps de recharge est désormais de 30 secondes (auparavant 60 secondes)
      • La durée de l’effet est désormais de 8 secondes (auparavant 6 secondes)
    • Malédiction de confusion :
      • Le temps de recharge est désormais de 60 secondes (auparavant 180 secondes)
      • en JcJ, l’effet de peur prendra fin si la cible est attaquée.
      • Le coût en PM est désormais de 700.
    • Malédiction d'épuisement : la durée de l’effet a été réduite à 8 secondes (auparavant 25 secondes)
    • Faveur du titan : le coût en PM est désormais de 400.
    • Toucher épurateur d'Arun : le coût en PM est désormais de 400.
    • Rêves sonores : le coût en PM est désormais de 625.
    • Totem de protection : le coût en PM est désormais de 600.
    • Auras : la portée des auras a été augmentée à 30m.