TERA Europe − Fate of Arun

Connectez-vous à TERA !

Mot de passe oublié ?

Bienvenue dans TERA ! Inscrivez-vous sur notre page web pour jouer gratuitement.

Apprenez-en plus sur le monde de TERA

Créer un compte

Êtes-vous prêt ?

Jouer surSteam S'inscrire

Des lots des fées à la roue

Faites vite tourner la roue des gros lots pour décrocher des costumes et des ailes ! ... En apprendre plus »

Évènement : défis héroïques

Êtes-vous prêts pour de nouveaux défis héroïques ? ... En apprendre plus »

Évènement : Volume du démon ardent

À partir du 16 octobre 2018, vous pouvez collectionner des lettres pour les transformer en récompenses précieuses ! ... En apprendre plus »

Club TERA

Rejoignez le Club TERA ! ... En apprendre plus »

Nouveautés Affichez les anciens posts »

Notes de mise à jour 67.03 : les sept éveillés

Réveillez les forces insoupçonnées qui sommeillent en vous ! La mise à jour 67 contient des compétences flambant neuves pour 7 des 13 classes de TERA ainsi qu'une multitude d'autres ajustements apportés à l'équilibrage. Voici les nouveautés qui vous attendent le 10 avril :

Modifications des classes éveillées

  • Les 7 classes suivantes reçoivent des compétences d'éveil :
    • Lancier
    • Berserker
    • Pourfendeur
    • Guerrier
    • Bourrask
    • Prêtre
    • Mystique
  • Vous retrouverez un premier sommaire (incomplet) des nouvelles compétences dans l'aperçu suivant
  • Nous publierons une liste détaillée de toutes les compétences le Mardi 10 avril
  • La sélection de personnage s'enrichit d'un aperçu des informations
  • Certaines compétences d'éveil sont ajoutées à la prévisualisation de la création de personnage

Attention : certaines des compétences d'éveil les plus puissantes ne peuvent pas être déclenchées en JcJ.


Modifications apportées aux autres classes

Toutes les classes

  • Toutes les classes sans compétences d'éveil bénéficient, en compensation, d'une compétence passive qui augmente leur puissance face aux monstres.

Archer

Tireur d'élite

  • L'augmentation du facteur de coups critiques est réduite et passe de 10 % à 5 %

Préparation à la Concentration

  • Après 10 cumuls, la puissance des coups critiques augmente de 0,4 et les chances de coups critiques de 7 %.

Danselune

Bénédiction lunaire

  • Régénération supplémentaire de 67 rayons de lune par seconde
  • La récupération de rayons de lune est immédiatement annulée quand l'effet de Bénédiction lunaire est interrompu ou que vous entrez en mode combat

Rayons de lune

  • Les rayons de lune accumulés ne sont plus réinitialisés en cas de mort
  • L'effet qui se déclenche avec 1 000 rayons de lune se maintient 40 secondes au lieu de 60
  • Les rayons de lune ne chutent que de 50 par secondes

Artilleuse

Missiles de mana

  • Les dégâts de compétence augmentent de 10 %

Bombe à retardement

  • Les dégâts de compétence augmentent de 10 %

Attaque HB

  • Les dégâts de compétence augmentent de 10 %
  • Les chances de coups critiques augmentent de 20 %

Salve de dispersion

  • Les dégâts de compétence augmentent de 10 %
  • Les chances de coups critiques augmentent de 15 %

Tir en rafale

  • Les dégâts de compétence augmentent de 15 %
  • La consommation de volonté pour chaque tir augmente et passe à 75

Commande : Rappel

  • Le temps de rechargement est réduit de 10 par niveau de compétence

Bombardement

  • La consommation de volonté est réduite et passe à 1 000
  • Les dégâts de compétence augmentent de 20 %

Barrage arcanique

  • Les dégâts de compétence augmentent de 8 %

Ninja

Scie circulaire

  • Les dégâts de compétence augmentent de 20 %

Sorcier

Chute de météores

  • Les chances de coups critiques augmentent de 10 %
  • La consommation de PM chute à 750
  • Le temps de rechargement est réduit et passe à 11

Pulsation du vide

  • Les chances de coups critiques augmentent de 10 %
  • La consommation de PM chute à 550
  • La vitesse de vol du projectile augmente de 66 %
  • Les dégâts de compétence augmentent de 8 %

Attaque torpille

  • La consommation de PM chute à 250
  • Les dégâts de compétence augmentent de 8 %

Tempête de grêle

  • La consommation de PM chute à 800
  • La durée de l'effet de zone est réduite et passe à 6 secondes
  • Les dégâts par coup augmentent de 60 %

Impulsion arcanique

  • Le temps de chargement requis est réduit de 20 %
  • Les dégâts de compétence augmentent de 22 %
  • Le chargement peut désormais durer 2 secondes de plus (sans que cela n'ait d'effet sur les dégâts)

Autres modifications

  • Le nombre maximal d'emplacements de personnage augmente de 1
  • Ajustement des points de vie de différents adversaires dans les missions de gardien
  • Amélioration du système pour les joueurs faisant leur retour