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Notes de la mise à jour 54.02 : la Danselune

Emparez-vous de la puissance de la lune ! Suite à la mise à jour à la version 54, vous pourrez explorer le monde de TERA avec une nouvelle classe.

Modifications apportées aux donjons

Douze donjons pour les niveaux 20 à 64

  • Bastion de Lok
  • Manoir sinistre
  • Ascension de Saravash
  • Refuge des Cultistes
  • Tombe des Nécromanciens
  • Labyrinthe d'or
  • Repaire d'Akasha
  • Jardin céleste de Saleron
  • Labyrinthe de la Terreur
  • Tour d'Ébène
  • Armurerie Sabex
  • Catacombes de Macellarius

Ces donjons sont modifiés comme suit :

  • Il est possible d'utiliser les montures
  • Niveau de difficulté rehaussé
  • Les boss sont immunisés contre les effets étourdissants et renversants
  • Résurrection de néophyte : disponible 10 fois, coût inchangé

Labyrinthe de la Terreur

  • Le niveau du donjon passe à 56. Les statistiques des adversaires sont modifiées en conséquence.

Trône céleste

  • Ajout d'effets passifs pour la nouvelle classe

Quatre donjons de niveau 65

Ajustement du niveau de difficulté des donjons suivants :

  • Les Canaux
  • Cuirassé de Kalivan (facile)
  • Laboratoire de Verno
  • L'Abcès

 

Équilibrage des classes

Guerrier

  • Agression enfumée
    • Le temps de rechargement passe de 50 à 70 secondes
  • Position défensive
    • Ajout d'un effet qui augmente les chances de coups critiques de 15 % en attaquant des monstres
  • Parade croisée
    • Ajout d'un effet qui permet de régénérer des PM en cas de blocage réussi avec la Parade croisée
  • Fureur
    • Les accumulations s'affichent à l'aide d'une icône dédiée pouvant être positionnée librement

Archer

  • Œil de faucon
    • Augmentation des dégâts de 10 % en attaquant des joueurs
    • Pendant la durée de l'effet, les dégâts face aux joueurs augmentent de 10 %
  • Salve ultime
    • Glyphe d'énergie : 50 % de chances de supprimer le temps de rechargement

Mortiféra

  • Frappe déchirante
    • Le temps de rechargement passe de 14 à 12 secondes
  • Aura ténébreuse
    • Réinitialisation supplémentaire du temps de rechargement des compétences concernées
  • Double cisaille
    • Le coût du Coup sinistre alimenté passe de 5 à 3 points
    • Le coût du Coup sinistre alimenté passe de 4 à 2 points
  • Spirale funeste
    • Le coût de la Double cisaille alimentée passe de 3 à 2 points
  • Étreinte fulgurante
    • Le coût du Déferlement macabre alimenté passe de 3 à 2 points

Berserker

  • Rage féroce
    • Le temps de rechargement passe de 30 à 45 secondes
    • La durée augmente de moitié environ
    • La durée de l'effet de l'Avalanche de coups passe de 10 à 18 secondes
    • Le coût du glyphe de persistance (ordinaire) passe de 5 à 4 points
    • Le coût du glyphe de persistance (inhabituel) passe de 4 à 3 points
  • Soif de sang
    • Suppression de l'effet de l'Avalanche de coups
  • Frappe de tonnerre
    • Le coût du glyphe du lissage (ordinaire) passe de 6 à 4 points
    • Le coût du glyphe du lissage (inhabituel) passe de 5 à 3 points
    • Le coût du glyphe du lissage (rare) passe de 4 à 2 points
    • Le coût du glyphe de rapidité passe de 4 à 3 points
  • Cyclone
    • Le coût du glyphe de puissance passe de 6 à 3 points
    • Le coût du glyphe de rapidité passe de 3 à 2 points
  • Coup mortel
    • Le coût du glyphe du lissage passe de 5 à 2 points
  • Blocage frontal
    • Le coût du Contre alimenté passe de 6 à 2 points

Pourfendeur

  • Attaque sournoise
    • Annulation de la modification suivante, apportée par la mise à jour 53 : si aucune téléportation n'est possible derrière la cible, le temps de rechargement de la compétence est supprimé
  • Coup renversant
    • Le coût du Tourbillon alimenté passe de 3 à 2 points
    • Le coût de la Frappe verticale puissante passe de 3 à 2 points
  • Éviscération
    • Le coût de l'Éviscération alimentée passe de 3 à 2 points
    • Le coût de la Frappe verticale puissante passe de 4 à 3 points
    • Le coût de la Frappe verticale puissante passe de 3 à 2 points
  • Poussée du cœur
    • Le coût du glyphe de gravure passe de 5 à 4 points
  • Frappe verticale
    • Le coût du glyphe d'énergie passe de 5 à 4 points
    • Le coût du glyphe d'énergie passe de 4 à 3 points
    • Le coût du glyphe d'énergie passe de 4 à 2 points
  • Surpuissance
    • Le coût du glyphe de puissance passe de 5 à 3 points
    • Le coût du glyphe de gravure passe de 5 à 4 points
    • Le coût du glyphe de gravure passe de 4 à 3 points

 

Modifications des quêtes

Les récompenses de quêtes journalières ont été modifiées de manière à octroyer une caisse ou un insigne au lieu de différents cristaux, afin de permettre un choix de cristal mieux adapté.

 

Modification des objets

  • Magasin d'essence dorée du dragon vénérable
    • Ajout de nouveaux objets (potions, parchemins semi-énigmatiques)
  • Les armes de l'avatar de niveau 12 ont été affaiblies d'environ 10 %
  • Ajustement du contenu de diverses boutiques d'insignes pour l'équipement de niveau 22 à 55
  • Ajustement du contenu de diverses boutiques d'insignes pour l'équipement de niveau 58 à 63
  • Ajustement du niveau à partir duquel il est possible d'utiliser les différents cristaux

Écaille d'aile de dragon

Le système permettant d'obtenir des dragons volants est ajusté.

Nouveaux objets :

  • Les parchemins d'invocation de dragon jaunis peuvent servir à obtenir un extrait de parchemin de dragon. Ils offrent également une chance minime d'obtenir un dragon volant.
  • Les extraits d'un parchemin d'invocation de dragon sont assurés de pouvoir être transformés en dragon volant selon un ratio de 40 contre 1.

Ajustement des objets existants :

  • Les écailles d'aile de dragon peuvent être transformées en parchemin d'invocation de dragon jauni selon un ratio de 10 contre 1.
  • Les griffes d'aile de dragon peuvent être transformées en 5 extraits d'un parchemin d'invocation de dragon.
  • Les œufs de dragon durs peuvent être transformés en 5 extraits d'un parchemin d'invocation de dragon.
  • Les œufs de dragon mystérieux sont assurés de se transformer en dragon volant.

Bons de mode

  • Ajout de nouvelles armes et armures pour la Danselune

 

Modifications apportées aux monstres

  • De nombreux adversaires de toutes les régions d'Arborea ont été modifiés de manière à sembler moins faciles ou frustrants. Les modifications impliquent notamment les aspects suivants :
  • Les points de vie et d'expérience augmentent plus fortement en fonction du niveau de l'adversaire
  • Ajustement de diverses statistiques (défense, attaque, résistances) ainsi que des orbes de PV et de PM laissés tomber
  • Réduction de la fréquence à laquelle les big boss dragons s'envolent avant de s'abattre
  • Réduction de la fréquence à laquelle les big boss lombrics s'enterrent avant de ressurgir

 

Problèmes connus

  • Le bon de modification de l'apparence de la Danselune n'a pas encore de nom ou de description. En revanche, le temps restants et les attributs s'affichent.

Boîtes à malice

Absence de l'apparence d'arme de Danselune correspondante dans les boîtes à malice suivantes :

  • Boîte à malice : apparence d'arme de Kaia
  • Boîte à malice : apparence d'arme de Manaya
  • Boîte à malice : apparence d'arme de Darkan

 

Note: Les montures Dragons avec un bonus 2.0 de critique peuvent à présent être obtenu en tant que butin dans Le Royaume des Dieux (Phase 4)