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Notes de la mise à jour 45.03 : Illusions sournoises

Il y a de cela un petit mois, nous introduisions la classe des Ninjas, accompagnée de cinq nouveaux donjons. Et voilà qu'une nouvelle mise à jour s'apprête à être déployée ce 7 juillet 2016, avec un nouveau champ de bataille, plusieurs donjons, un équilibre de classe amélioré et bien plus encore !

Nouveau contenu

Pour en savoir plus sur ce contenu, veuillez consulter nos aperçus des nouveautés à venir.

Note: Les spécificités des différentes régions (butins, récompenses, etc) seront publiées courant de la semaine prochaine.

Modifications des donjons

Nouveaux donjons

Les donjons suivants sont accessibles pour la première fois ou rouvrent leurs portes :

  • Plateau trompeur
    • Deux accès quotidiens (4 pour les membres du club)
    • Ajouté à la Ligue de challenger (saisons paires)
  • Donjon des épreuves : Labyrinthe d'or
    • Deux accès quotidiens (2 pour les membres du club)
  • Donjon des épreuves : Repaire d'Akasha
    • Deux accès quotidiens (2 pour les membres du club)
  • Pic de l'effroi (1 à 15)
    • Deux accès quotidiens (4 pour les membres du club)
  • Pic de l'effroi (16 à 22)
    • Pas de limite d'accès, nécessite un ticket d'entrée par membre du groupe
    • Augmentation de la défense des adversaires
    • Modification du clown du 22e défi, de telle sorte qu'une Charge ne peut désormais plus le repousser en arrière

Donjons modifiés

  • Cuirassé de Kalivan (difficile)
    • Charge du 3e boss : réduction de 30 % pour les dégâts et la vitesse d'attaque
    • Ajout de bijoux dans le butin potentiel
    • Ajout des chaussures et caisses d'armes de Verno dans le butin potentiel
  • Temple sanglant de Dkurion (difficile)
    • Le moment à partir duquel Dkurion enrage passe de 20 % de ses PV à 15 % de ses PV
    • En conséquence, les compétences liées à ce statut enragé passent de 20 % à 15 % de ses PV
  • Île délaissée
    • Ajout des gants et coffres d'armure de Verno au butin potentiel
    • Dégâts réduits de moitié pour diverses compétences de boss
    • Durée réduite de moitié pour divers effets négatifs
  • Laboratoire de Verno
    • Augmentation du temps de recharge des compétences de Vera
    • Dégâts réduits de moitié pour les Colonnes de feu
    • Vera et Prima sont un peu plus éloignées l'une de l'autre lors de leur apparition
    • Dégâts réduits de moitié pour les effets négatifs d'Odon
    • Dégâts réduits de moitié pour diverses compétences du dernier boss
    • Suppression de l'effet négatif déployé quand aucun joueur ne faisait face au boss
    • Ajustement de la recherche de groupe, de telle sorte que le groupe peut désormais comporter entre 4 et 5 combattants et entre 1 et 2 soigneurs (au lieu des valeurs fixes : 5 combattants et 1 soigneur)
  • Laboratoire de Verno (difficile)
    • Ajustement de la recherche de groupe, de telle sorte que le groupe peut désormais comporter entre 4 et 5 combattants et entre 1 et 2 soigneurs (au lieu des valeurs fixes : 5 combattants et 1 soigneur)
  • Trône céleste
    • Ajustement des schémas et compositions des monstres des différentes manches, de manière à éviter les répétitions
    • Modification de divers effets
  • Modifications de plusieurs donjons
    • La Résurrection de néophyte peut être utilisée 15 fois dans les donjons faciles et normaux de niveau 65
    • La Résurrection de néophyte peut être utilisée 1 fois dans les Donjons des épreuves

Modifications des quêtes

  • Modification de l'or offert en récompense pour les quêtes journalières, de donjons et de missions dans les zones à niveau
  • Suppression des quêtes journalières liées à la Faille temporelle
  • Ajout de nouvelles quêtes journalières pour le Laboratoire de Verno
  • Ajout de nouvelles quêtes pour le Trône céleste

Modification des objets

  • Modification des statistiques de l'équipement de Verno et de l'équipement vindicatif du Forgeron
  • Modification des statistiques de l'équipement étoilé et de l'équipement du Héros radieux conformément à la hiérarchie des objets d'équipement (valeurs passives)
  • Augmentation de la probabilité de succès en cas d'enchantement d'équipement identique
  • Ajout d'équipement de niveau 22 à 60 dans la boutique de crédits de Bellicarium
  • Les montures volantes peuvent désormais également s'envoler dans les régions suivantes :
    • Ostgarath
    • Arcadia
    • Poporia
    • Val Aureum
    • Environs de Velika

Modification des champs de bataille

Fort des corsaires

  • Crédits de la Folie meurtrière : victoire : 1 800, défaite : 900, bonus de contribution : 900, bonus supplémentaire d'entrée de la recherche de groupe : 900, victoire de favori : 900

Équilibrage des classes

Tempétueuse

  • Contre
    • Modification du coup circulaire du troisième combo de telle sorte que les joueurs adverses ne sont plus attirés
  • Fureur croissante
    • L'augmentation de la puissance passe de 50 à 30
    • L'augmentation du facteur de coups critiques passe de 50 à 30
    • Suppression de l'effet qui augmente le taux d'agression de 10 %

Prêtre

  • Retraite
    • Temps de recharge réduit d'une seconde
    • Légère augmentation de la durée de l'invincibilité
    • Ajout du glyphe d'énergie : temps de rechargement réduit de 10 %

Mystique

  • Légère réduction des dégâts face aux boss
  • Augmentation des PV dans les donjons solos (ils sont désormais environ 30 % supérieurs aux PV normaux)
  • Téléportation
    • Temps de recharge réduit d'une seconde
    • Légère augmentation de la durée de l'invincibilité

Berserker

  • Soif de sang
    • Les dégâts augmentent désormais de 10 % en cas d'attaque face aux monstres
  • Frappe de tonnerre
    • Augmentation des dégâts de 20 %
    • Réduction des dégâts face aux autres joueurs de 30 %

Sorcier

  • Explosion de flammes
    • Réduction du coût en PM de 1 000 à 800
    • Modification du glyphe de gravure : double la probabilité de coups critiques en cas d'attaque face à un monstre
  • Pulsation du vide
    • Réduction du coût en PM de 1 000 à 800
    • Ajout de l'effet d'infusion au noctenium : augmentation de la puissance d'attaque de la compétence
    • Ajout de la Pulsation du vide de gravure : augmente la probabilité de coups critiques de 20 % en cas d'attaque face aux monstres
    • Suppression du glyphe de brillance : les personnages qui possédaient ce glyphe reçoivent automatiquement les nouveaux
    • Modification du glyphe de gravure : double la probabilité de coups critique en cas d'attaque sur un monstre
  • Nova
    • Réduction du coût en PM, de 950 à 750
  • Tempête de grêle
    • Réduction du coût en PM, de 1 200 à 1 000
    • Augmentation des dégâts face aux monstres de 15 %

Archer

  • Nouvelle compétence passive : Tireur d'élite
    • Augmentation de 15 % pour la probabilité de coups critiques face aux monstres
    • Uniquement valable pour les attaques par le flanc ou par-derrière
    • Peut s'apprendre à partir du niveau 60
  • Combat rapproché
    • Réduction du temps de recharge, de 10 à 9 secondes

Ninja

  • Étoiles acharnées
    • Dégâts des six premiers coups réduits de 30 %
  • Scie circulaire
    • Dégâts réduits de 20 %
    • La consommation d'infusions au noctenium passe à 2
  • Éruption volcanique
    • Réduction des dégâts face aux autres joueurs
    • Les deux premiers coups portés ne renversent plus les autres joueurs

Guerrier

  • En garde
    • Augmentation de 10 % pour les dégâts de la compétence
    • Réduction de 10 % pour les dégâts face aux autres joueurs
    • Réduction du coût en PM, de 320 à 230
    • Ajout du glyphe de gravure : double la probabilité de coups critique en cas d'attaque sur un monstre
  • Pluie de coups
    • Augmentation de 10 % pour les dégâts de la compétence
    • Réduction de 10 % pour les dégâts face aux autres joueurs
    • Réduction du coût en PM, de 350 à 250
  • Faux
    • Augmentation de 20 % pour les dégâts de la compétence
    • Réduction de 17 % pour les dégâts face aux autres joueurs
  • Position défensive
    • Augmentation de 40 % pour la génération d'agressivité
  • Exaspération
    • Après l'utilisation, la position offensive et la position défensive ne peuvent pas être invoquées ou modifiées pendant 3 minutes

Lancier

  • Inébranlable
    • L'effet accordé lors de l'activation (Tenez bon) passe à 50 secondes
    • L'effet ne s'annule désormais que si le Lancier est renversé
  • Poussé d'adrénaline I
    • Pendant 20 secondes, le lanceur et les membres de son groupe situés dans un rayon de 40 m bénéficient d'un effet qui augmente leur vitesse d'attaque de 15 % et leurs dégâts de 5 % en attaquant des monstres
    • L'effet fonctionne en combinaison avec les fortifiants des Prêtres et Mystiques
  • Poussé d'adrénaline II
    • Pendant 20 secondes, le lanceur et les membres de son groupe situés dans un rayon de 40 m bénéficient d'un effet qui augmente leur vitesse d'attaque de 20 % et leurs dégâts de 5 % en attaquant des monstres
    • Pendant la durée de l'effet, le temps de rechargement des compétences de mêlée du Lancier est réduit de moitié et le Lancier génère plus d'agressivité
    • L'effet fonctionne en combinaison avec les fortifiants des Prêtres et Mystiques

Pourfendeur

  • Poussée du cœur
    • Réduction du coût en PM, de 220 à 170
  • Éviscération
    • Réduction du coût en PM, de 250 à 190
    • Le temps de rechargement passe de 10 à 9 secondes
  • Entaille mesurée
    • Le temps de rechargement passe de 10 à 9 secondes
  • Coup épuisant
    • Le temps de rechargement passe de 90 à 60 secondes
    • La durée de l'effet passe de 15 à 11 secondes

Mortiféra

  • Spirale funeste
    • Ajustement de la Spirale funeste alimentée : le bonus est désormais également maintenu en cas d'utilisation du Coup sinistre. Augmentation de 10 % pour l'effet du Coup sinistre
  • Double cisaille
    • Ajustement de la Double cisaille alimentée : le bonus est désormais également maintenu en cas d'utilisation du Coup sinistre. Augmentation de 10 % pour l'effet du Coup sinistre
  • Frappe déchirante
    • Désormais utilisable comme compétence d'enchaînement après Spirale funeste, ce qui augmente les dégâts de 20 %

Correction d'erreurs

  • Modification du système de calendrier du jeu pour éliminer une source potentielle d'erreurs

Spécificités des différentes régions

Les spécificités des différentes régions (butins, récompenses, etc) seront publiées courant de la semaine prochaine.