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Mise à Jour : de nouveaux objets

Dans le dernier volet dédié à la mise à jour des donjons qui sortira sur les serveurs le 24 juillet 2014, nous souhaitons à présent vous présenter les nouveaux objets qui vous rendront encore plus puissant et endurant.

Deux nouveaux types d'objets

Cette mise à jour introduit deux nouveaux types d'objets : les broches et les ceintures. Deux nouveaux emplacements seront ajoutés à votre profil (P), afin de vous permettre de les équiper :

1

Ceintures

Les ceintures augmentent vos modificateurs d'équilibre et de défense, elles vous rendent donc plus résistant. Par ailleurs, elles vous confèrent des bonus supplémentaires qui améliorent vos PV, votre force ou vos chances de coups critiques.

Vous pouvez obtenir des ceintures soit dans les nouvelles instances (le Bord du précipice [normal/difficile], l'Abcès [difficile]) ou en les échangeant contre des Crédits de l'Agnitor auprès des marchands de réputation de la Forteresse de Zulfikar.

Broches

Les broches augmentent vos modificateurs d'attaque et d'impact, ce qui rend vos attaques plus puissantes. De plus, elles vous confèrent des bonus supplémentaires qui augmentent votre taux de coups critiques, vos points de vie et de mana, votre force ou l'agressivité des monstres.

Les broches peuvent être obtenues soit contre des Crédits de l'Agnitor auprès des marchands de réputation de la Forteresse de Zulfikar, soit sur les monstres des instances, soit en les créant via la fabrication d'armures :

  • Chez les marchands d'Agnitor, vous ne pouvez obtenir qu'une variante de broche, déclinée en deux niveaux.
  • Dans les instances, vous pouvez obtenir les trois variantes des broches novices :
    • Une variante pour les tanks, qui génère 3 % d'agressivité supplémentaire
    • Une variante pour les classes à dégâts, qui augmente la force de +1
    • Une variante pour les soigneurs/dégâts, qui augmente les chances de coups critiques de +2
  • La fabrication d'armure permet d'obtenir les trois variantes, déclinées en trois niveaux :
    • Une variante pour les tanks, qui génère 3 %, 6 % ou 12 % d'agressivité supplémentaire
    • Une variante pour les classes à dégâts, qui augmente la force de +1, +2 ou +3
    • Une variante pour les soigneurs/dégâts, qui augmente les chances de coups critiques de +2, +4 ou +6

Les patrons de fabrication des broches ne peuvent pas être achetés chez les marchands. On ne peut les obtenir que sur les adversaires des nouveaux donjons.

Certaines broches ont des effets supplémentaires que vous pouvez activer en faisant glisser la broche de votre profil vers votre barre de compétences :

  • Avec la broche d'Agnitor, vous pouvez supprimer tous les effets néfastes qui vous affligent.
  • La broche de dégâts de niveau maximal augmente votre force de 40 pendant 15 secondes.
  • Les broches de soigneur/dégâts augmentent votre chance de coups critiques de 50 et votre vitesse d'attaque de 12 % pendant 15 secondes.
  • Les broches de tank n'ont pas d'effet supplémentaire.

Nouveaux objets de rang 15

Avec cette mise à jour, le rang maximal des objets passe de 14 à 15. En conséquence, les armes et armures des nouvelles instances seront de rang 15 et leur enchantement nécessitera des objets de sacrifice de rang 15. Ces derniers peuvent également être obtenus sur les adversaires des nouvelles instances.

Démontage des objets de rang 14

Après la sortie de la mise à jour, vous pourrez démonter les objets de rang 14 et vous servir des tisons de forge ainsi créés pour fabriquer des objets de rang 15.

Pour ce faire, vous aurez besoin d'une Masse de la quinzaine que vous pouvez acheter avec de l'or auprès des marchands ordinaires. Avec un clic droit, vous pouvez sélectionner un objet de rang 14 (seulement des armes, armures, gants et chaussures bleues ou dorées) et les réduire en tisons de forge. En faisant un clic droit sur les tisons, une fenêtre s'ouvrira dans laquelle vous pourrez les échanger contre un objet de rang 15.

Marchands de réputation

Les marchands de réputation proposent également des objets de rang 15 (par exemple, le Consortium de Jax ou l'Institut de la Théorie unifiée).

Insignes en fusion II et Insigne de Cyasma II

Cette mise à jour introduit des insignes inédits que vous pouvez obtenir dans les nouveaux donjons (Insignes en fusion II) ou créer en Argonea (Insignes de Cyasma II). Par ailleurs, les anciens insignes peuvent être échangés contre les nouveaux.

  • Les insignes en fusion peuvent être échangés selon un rapport de 12 contre 1
  • Les insignes Cyasmaa peuvent être échangés selon un rapport de 4 contre 1

En effectuant un clic droit sur les insignes, une fenêtre s'ouvre. Le troisième onglet de celle-ci vous permet de sélectionner les nouveaux insignes.

Les Insignes en fusion II et les Insignes de Cyasma II vous permettent d'acheter de nouveaux objets divers :

  • Anneaux (contre des Insignes en fusion II)
  • Boucles d'oreilles (contre des Insignes de Cyasma II)
  • Equipement de rang 14 (contre des Insignes en fusion II et des Insignes de Cyasma II)

Accessoires avec bonus d'ensemble

JcE

Les anneaux et boucles d'oreilles que vous obtenez avec les Insignes en fusion II et les Insignes de Cyasma II font partie d'un même ensemble. Plus vous portez d'éléments de cet ensemble, plus vous bénéficiez de bonus supplémentaires. Vous ne pouvez cependant porter qu'un anneau et une boucle d'oreille identique. Vous trouverez les autres éléments dans la Clairière dérobée (Collier), dans la Prison de Lakan (deuxième anneau) et dans L'Abcès en mode normal (deuxième boucle d'oreille).

Bonus pour les classes à dégâts :

2

Bonus pour les soigneurs :

3

Bonus pour les tanks :

4

JcJ

Les aficionados du JcJ peuvent, eux aussi, se réjouir de l'arrivée d'un nouvel ensemble de bijoux : les marchands Bellicarium proposent un collier et vous trouverez les anneaux et les boucles d'oreilles adéquates dans le Caveau d'alliance.

Bonus pour les classes à dégâts :

5

Bonus pour les soigneurs :

6

Bonus pour les tanks :

7

Armures avec bonus d'ensemble

Avec cette nouvelle mise à jour, les bonus d'ensemble ne sont plus réservés aux seuls bijoux, mais sont également disponibles pour d'autres objets d'équipement. Vous aurez besoin des cinq éléments suivants pour compléter un ensemble :

  • Arme
  • Cuirasse
  • Gants
  • Chaussures
  • Ceinture

Ensemble du mécène (JcE)

Vos adversaires de la Clairière dérobée, de la Prison de Lakan, du Bord du précipice (normal) et de L'Abcès (normal) le laissent tomber.

8

Ensemble du dévastateur (JcE)

Vos adversaires du Bord du précipice (difficile) et de L'Abcès (difficile) le laissent tomber.

9

Ensemble archétypique (JcE)

Les adversaires du Bord du précipice (normal/difficile) laissent tomber des objets qui lancent une quête via laquelle vous pouvez obtenir des patrons pour la création d'équipement archétypique. Leur fabrication requiert de nombreux matériaux trouvables dans les nouvelles instances et qui vous permettront de fabriquer l’équipement le plus puissant de tout Arborea !

10

Deux objets permettent de lancer les quêtes : la Lettre étrange de Muhrak et le Document énigmatique de Muhrak.

  • La Lettre étrange de Muhrak vous permet de créer de l'équipement archétypique (MV3) sans nécessiter de l'équipement forgobscure (MV2), mais avec des matériaux MV1 et MV2 divers.
  • Le Document énigmatique de Muhrak en revanche, vous permet de convertir de l'équipement forgobscure (MV2) en équipement archétypique (MV3) et nécessite moins de matériaux.

Ensemble de la Légende splendide (JcJ)

Le meilleur équipement JcJ (MV3) est disponible auprès des marchands contre des points de la Folie meurtrière. Ici aussi, il existe deux patrons : l'un pour les joueurs qui souhaitent améliorer leur équipement JcJ MV2 et l'autre pour ceux qui préfèrent directement fabriquer leur équipement MV3.

11

Armes brillantes de Batahir

Dans L'Abcès (difficile), vous pouvez récupérer un objet sur Krakatox, qui lance une quête vous permettant de recevoir vos armes archétypiques améliorées. Si vous l'acceptez, vous serez envoyé auprès de Muhrak, à Habere, afin de déchiffrer les secrets des os de Krakatox et ainsi renforcer encore votre arme.

12 

Eau-forte de rang III

Comme annoncé dans notre aperçu des modifications de l'interface, notre système d'artisanat continue de s’étoffer. Avec cette nouvelle mise à jour, vous pourrez créer des eaux-fortes de rang III une fois que vous aurez atteint le rang de maître aquafortiste et que vous posséderez les patrons de la Clairière dérobée et de la Prison de Lakan. Si vous remplissez ces critères, alors vous pourrez vous lancer dans la fabrication et obtenir les effets suivants :

  • Augmentation permanente de la constitution de 8
  • Augmentation permanente de la force de 10
  • Augmentation permanente des chances de coups critiques de 18
  • Augmentation permanente du taux de restauration des PV de 370 et de la vitesse d'attaque de 1 %
  • Augmentation permanente de l'aggressivité des monstres de 8 % et de la vitesse d'attaque de 1 %
  • Augmentation permanente de la vitesse d'attaque de 4 % et réduction du temps de recharge des compétences de 2,5 %

Ainsi s'achève notre série d'aperçus sur la mise à jour à venir. Nous vous souhaitons d'épiques aventures avec vos nouveaux objets !

L'équipe TERA